varying vec3 norm;

void main (void)
{
	float depth = 1.0 - gl_FragCoord.w;
	//gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	gl_FragDepth = gl_FragCoord.z;
	gl_FragData[0] = vec4(depth, depth, depth, 1.0);
	gl_FragData[1] = vec4(norm, 1.0);
}
